COSMIC CHESS - Bordspellen SAITEK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis COSMIC CHESS SAITEK in PDF-formaat.
Gebruikersvragen over COSMIC CHESS SAITEK
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspellen in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding COSMIC CHESS - SAITEK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. COSMIC CHESS van het merk SAITEK.
GEBRUIKSAANWIJZING COSMIC CHESS SAITEK
Om direct te spelen, hoeft u alleen maar de onderstaande stappen te volgen!
1 Open het batterijvakje en breng drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen in; let op de juiste polariteit.
2 Verwijder het stilet uit de houder aan de rechterkant zoals aangegeven.
3 Druk op de knop GO/STOP (START/STOP), aan de rechtter bovenkant van het apparaat om de computer aan te zetten. Als er niets gebeurt, dient u de computer opnieuw in te stellen (zie Hoofdstuk 11.1).
4 Druk tweeEMAal snel achtereen op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) om de computer opnieuw in te stellen. Als u geen{nieuwe partij kunt beginnen, heeft u Niet snel genoeg gedrukt. Probeer het nogmaals!
5 Voer zetten in door voor elkerezet voorzichtig met het stilet op de velden van en maar te drukken. Dit kunt u overigens ook met uw vingertoppen去做.
6 Als de computer aan zet is, knippert het betreffende stuk kort op de velden van en maar, waarna de zet op het bord zal worden uitgevoerd. En daarna is het weeuw beurt!




Druk op GO/STOP (START/STOP) om het apparaat uit te zeiten. Als in het scherm 107 verschijnt, drukt u nogmaits op GO/STOP (START/STOP) om het uitschaken te bevestigen — uw partij worden in het geheugen opgeslagen!
DE SCHAAKSTUKKEN!

KONING DAME TOREN LOPER PAARD PION


INHOUDSOPGAVE
SNELLE START
TOETSEN EN FUNCTIONS
INLEIDING
1.OMTE BEGINNEN:DE BASISELEMENTEN
1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen
1.2 Klaar om te spelen? Dit zich de regels!
1.3 De computer aan zet
1.4 Partij beeindigd? Een neue partij beginnen
1.5 Te makkelijk/moeilijk? Vaniveau wijzigen!
2.NOG MEER FUNCTIONS
2.1 Wie is aan zet? Zie beeldschemr!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Onjuiste zetten
2.4 Schaak, schaakmat en remise
2.5 Probeer het zichwaarderingssystem!
2.6 Hint nodig? Gewoon vragen!
2.7 Het zoeken onderbreken
2.8 Van kleur wisselen
2.9 Ingebouwde openingszetten
2.10 Denken in dearend van detegenstander
2.11 Uitschakelen/Spelgeheugen
3.HOOFDMENU
4. OPTIESTAND
Spelopties selecteren
4.1 Twee spelers
4.2 Zoekalgoritm
4.3 Autobook-stand
4.4 Wit boven
4.5 Aftellende klok
4.6 Tikkende klok
4.7 Trainingsstand
4.8 Geluid aan/uit
4.9 LCD-contrast
4.10 LCD-snelheid
4.11 Automove-stand
5. NIVEAUSTAND
Het spelniveau instellen
5.1 Pretniveauurs
5.2 Gelegenheidsspelniveauaus
5.3 Toernoiniveauaus
5.4 Snelschaakniveauaus
5.5. Probleemoplossingsniveauaus
5.6 Tactisch niveau
5.7 Oneindig niveau
6. TERUGNEEMSTAND
7. INFOSTAND
Automatische informatieschermen Handmatige informatieschermen
7.1 Hoofdvariant
7.2 Zoekinformatie
7.3 Schaakklokinformatie
7.4 Aantal zetten/spelzetten
7.5 Waarderingsweergave
8. SETUP-STAND
9. ANALYSESTAND
Het selecteren van analysestellingen
Het bord gebruiken voor selectie
10. HULP NODIG? ZIE HIER!
11.1 De ACL-functie
11.2 Verzorgung en onderhoud
11.3 Technische specificities
APPENDIX:
GEANALYSEERDEPARTIJEN
TOETSEN EN FUNCTIONS
- TOUCHSCREEN-SCHAKBORD: Elk veld registreit beweging een schaakstuk als er voorzichtig met een stilet of vinger op worden drukt.
- INFORMATIEREGEL: Geeft zetten, partij-informatie en schaakklok waar. Wordt ook gebruikt voor het selecteren van opties en niveaus, het opzetten van stellingen en nog heeleer.
- STILET: Wordt gebruikt om zetten op het touch-screen uit te voeren; worden tevens
gebruikt om instillingen in de Informatiregel to selecteren.
- TOETS GO/STOP (START/STOP): Druk om het apparat aan te zetten; tweemaal indruken om uit te zetten. Indruken om het scrollen van het beeldschemt stop te zetten; scrollen kan worden hervat met CLEAR (OPHEFFEN).
- STILETHOUDER: Steek stilet in houder indien nicht in gebruik.
- LCD-KLEP: Kan over het beeldscherm worden geschoven het te beschermen als het apparaat Niet wordt gebruikt.
- ACL (Opniewu instellen): aan de onderkant van het apparaat. Wordt gebruikt om staatische lading te verwijderen na het insteken van十几年e batterijen.
- TOETS HINT/INFO: Druk deze tjidens uw zet in voor een hint. Moermaals indruken om door de belangrijkste informatieschemen te lopen.
- TOETS CLEAR (OPHEFFEN): Indrukken om de stand Opties/Info af te sluiten; om de stand Niveauans/Analysse te annuleren; om de informatie in de Infostand te wissen; om in de Analysestand te blijven na een verkeerdezet; om het bord in de Setup-stand te wissen; om het scrollten te hervaten na een pauze; om de partij te hervatten na een terugname.
- BATTERIJVAK: aan de onderkant van het apparaat. Geschekt voor drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen.
- ENTER-TOETS: Indrukken om van kleur te wisselen met de computer. Indrukken als de computer aan zet; op die manier wordt de computer gedwongen een zet uit te voeren. Indrukken om items in het Hoofdmenu te selecteren; om instelleningte selecteren en opties aan/uit te zetten in de stand Opties/Info: om een nuiew niveau in te voeren in de stand Niveau; om een analysestelling te selecteren; om de Setup-standing met een nuwe stelling af te sluiten.
- V/▲-TOETSEN: Indrukken om een voor een door niveaus analysestelingen te scrollen in de stand Niveau/Analyse Indrukken om door de Opties/Info te scrollen in de stand Opties/Info Indrukken om zetten terug te nemen/opnieuw te spelien in de Terugneemstand
- MENUTOETS: Indrukken om de Menustand te openen; nogmaals indrukken om deze stand te verlaten.
- TOETS NIEUWE PARTIJ: Tweemaal snel achetereen indrukken om de computer opniew in te staat.


INLEIDING
Gefeliciteerd met de aanschaf van de Cosmic Chess Computer! Dit gestroomlijnde apparaat heeft een touch-screen beeldscherm voor extra spelgemak en bevat een,aantal buitengewone schaakfuncties en een groot,aantal speciale opties. Het apparaat is draagbaar en kan eenvoudig mee op reis worden genomen zodate u thuis of onderweg een lekker partijte schaak Aunt spelien! Als u eenmaal weet hoe de standaard functies werken kunt u zich verdiepen in de extra's die deze uneike computer heeft te bieden. U zult er al gauw acheer komen dat u nog nooit zoveel schaakplezier heeft gehad!
1. OM TE BEGINNEN: DE BASISELEMENTEN!
1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen
Uw schaakcomputer wordt aangedreten door drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen. Steek de batterijen in het vakje aan de onderkant van het apparaat, en zorg ervoor dat u ze op de juiste manier inbrengt. We raden u aan om neuebatterijen te gebruiken,ondat die langer meegaan!
Druk op GO/STOP (START/STOP) om het apparaat aan te zetten. Als er niets gebeurt, dient u het apparaat opnieuw in te stellen door minimaal een seconde een paperclip of ander scherp voorwerp in de ACL-opening te steken.
Om de batterijen te sparen, schakelt de computer zich automatisch uit als er 20 minutes nicht op worden gespeeld.
1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels!
Volg deze stappen om een partij te beginnen:
a. Druk op GO/STOP (START/STOP) om de computer aan te zetten.
b. Om de computer in stellen voor een nieuwe partij schaak, dient u tweeEMAaal snel op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) te drukken. Als u Niet snel genoeg drukt, worden de computer Niet opnieuw ingesteld en dient u opnieuw tweeEMAal te drukken. Zodra het apparaat opnieuw is ingesteld, verschijnt kort de tekst [BETME], gevolgd door het symbol voor Wit () en de schaakklok (1331313131)
c. Om een stuk te verplaatsten, dient u voorzichtig met het stilet op het betreffende schaakstuk te drukken totdat u een signaal hoog
en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien gewenst ook met uw vinger doen.
d. Druk verzolgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoog een tweede signalaal als de computer uw zet bevestigt. Daarna is de computer waar aan de beurt! U zult zich dat de computer aan het begin van een partij vaak direct opent, zonder na te denken. Dat+zijn openingszetten die staan opgeslagen in de database. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 2.9.
1.3 De computer aan zet
Als de computer aan zet is, staat er eerst kort Tewijl de computer de zet voor Zwart overdenkt, Knippert op het beeldschemm het symbol voor Zwart (en wordt de computerklok getoond. Als de zet is voltooid, klinkt er een signaal en wordt de zet weergegeven (bijv.,), waarna het stuk kortCUSen de velden van enaar heen en wee beweegt. Nadat de zet op het bord is gemaakt, toont het beeldschemm uw klok en is het weer uw beurt.
1.4 Partij beeindigd? Een neue partij beginnen
Waarschuwing: Als u de computer opnieuw instelt, worden de huidige partij uit het geheugen van de computer gewist!
Als u een partij beeindigd (of als u uw huidige partij opgeeft), kurz u eenvoudig weeer opnieuw beginnen! Stel de computer opnieuw in door tweemaal achtereen op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) te drukken. In het venster verschijnt [eemme] hetgeen aangeeft dat de computer maar is voor een nieuwe partij op het ingestelde niveau.
Speciale opmerking m.b.t. de toernooiniveaus: Als u en{nieuw partij wilt beginnen voordat een toernoopartij is beslist, zal de computer vragen om de uitkomst van de partij te bevestigen voordat er opnieuw kan worden begonnen. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 2.5.
1.5 Te makkelijk/moeilijk? Van niveau wijzigen!
Als u de computer voor de eerste keer aanzet, worden automatisch spelniveau 63 ingesteld waar bij de gemiddelde responselijk van de computer vrij seconden is. Uktechtelier u10 overschillende spelniveaukiezen! Zie Hoofdstuk 5 voor een beschrijving van alle niveaus en aanwijzingen voor het veranderen van het spelniveau.
BEELDSCHERMOPTIES!
- Helder/donker make van het beeldscherm: Selecteer een andere LCD-contrastinstelling zoals aangegeven in Hoofdstuk 4.9.
- Een beeldschem sneller/langzamer latent scrollen: Selecteer een andere LCD-snelheidsinstelling zoals aangegeven in Hoofdstuk 4.10.
- Een scrollend beeldschem pauzeren: Druk eenmaal op GO/STOP (START/STOP); druk verwolgens op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen te hervatten. Deze functie is met name handig als u verschidene automatische informatieschermen hebt geactiveerd verwijl de computer aan het denken is!
2.1 Wie is aanzet?Zie beeldscherm!
Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwart vierkantje (图). Nadat de computer aan zet is geweest, verschijnt er een Niet-knipperend wit vierkantje (口), hetgeen aangeeft dat het nu uw beurt is.
2.2 Speciale schaakzetten
Onthoud het volgende m.b.t. bepaalde zetten:
Slaan: Een stuk dat wordt geslagen wordt aangegeven met een zoals in.
En passant: Na een slag van dit type, die worden aangegeven met de letters na het slaan, herinnert de computer u eraan om de geslagen pion te verwijderen door deze te lately knipperen. Druk op de pion om deze van het bord te verwijderen.
Rokade: Nadat de Koning is verplaatst, za de Toren gaan knipperen. Verplaatst de knipperende Toren om het rokeren te voltooien. Rokade aan de kant van de Koning worden weergegeven als [u], en rokade aan de kant van de Dame worden weergegeven als [u].
Promotie van een pion:
- Als u een pion LAST promoveren, druk dan eerst net als anders
op het veld van. Het beeldschemm LASTervolgens de beschikbare promotiestukken zien (L). Om maar een Dame te promoveren hoeft u alleen maar op het veld maar te drukken. Om te promoveren maar een Toren, Loper of Paard, dient u op het betreffende promotiesymbol te drukken. Het beeldschemm bevestigt uw keuze (bijv. [om] Druk op het veld maar om de promotie te voltooien; het stuk verandert automatisch op het bord. Opmerking: als u van gedachten verandert voordat u op het veld maar hebgedrukt, hoeft u alleen� aan op van de andere symbolen te drukken.
- Als de computer een pion promoveert, worden dezet aangegeven alsmede het stuk waarnaar gepromoveerd worden, bijvoorbèed
2.3 Onjuiste zetten
Uw computer kent alle schaakregels en speelt nooit vals! Als u een verkeerde zet maakt, worden u door een hoge dubbele piep geattendeerd op uw fout. Dit geleurt bijvoorbeeld als u op een verkeerde van/naar combinatie drukt, een ongeldig stuk of verkeerde kleur aanklikt of een ongeldige speeltoets gebruikt.
Als u op een verkeerde maar-veld drukt, blijft het beeldschemr het veld van aangeven. Om verdter te+kunnen, dient u uw stukaar een geldig veld te verplaatsen. Als u op het veld van drukt, maarervolgens besluit dat u een ander stuk wilt verplaatsen, dient u nogmaals op hetzelfde veld te drukken. Als u uw zet na voltooiing wilt corrigeren, dient u te werk te gaan zoals beschreiben in Hoofdstuk 6.
2.4 Schaak, schaakmat en remise
Als een Koning schaak staat, geeft de computer kort na dezet aan. Als de computer een onvermijdelijke matsituatie ontdek, verschijnt er kort een mataankondiging (bijv. iEe
Als een partij eindig in schaakmat, worden u door de computer gefeliciteerd of betuigt deze zich deelneming, afhankelijk van of u gewonnen of verloren hebt. Er verschijnt [e]op het beeldscherm waarna de partij is afgelopen.
De computer herkent remise als gevolg van patstelling, remise als gevolg van herhaling van zetten en de '50-zetten'-regel. In elk van deze gevallen worden het correspondende scherm weergegeven nadat de remisezet is gemaakt.
2.5 Probeer het zichwaarderingssysteme!
Als u een van de toernooiniveauaus speelt, geeft de computer u
afhankelijk van uw prestatie een ELO-score als de partij is afgerond. Weet u Niet precies wat een 'ELO-score' is? Het is een algemeen erkende manier om de schaakprestatie te meten of een bepaald spelniveau aan te gezven. De internationale schaakfederatie FIDE (Fédération Internationale des Échecs) heeft deze methode in het leven geroepen en FIDE-scores worden ook wel ELO-scores genoemd. De Amerikaanse Schaakfederatie (USCF), maakt gebruik van een soortgelijk systeme. De scores worden doorgaans in viercijferige codesuitgedrukt en betere spelers hebben hogere scores. Aan de bovenkant van de schaal, scorern schaakmeesters rond de 2200 ofeer en internationale grootmeesters 2500 ofeer. Wilt u weten wat u scoort? Dan is dit uw kans! Zie Hoofdstuk 5.3 voormeer informatie over toernooninveaus.
2.6 Hint nodig? Gewoon vragen!
Als u hulp nodig heeft bij eenzet, is de Cosmic Chess u graag van Dienst! Druktijdens uw beurt op HINT/INFO en de computer geeft een suggestie aan. Als de hint e4xd5 is, verschijnt er bijvoorbeeld [100000000000000000000000000000000000000000000000000000] Een ply' is een individuèle zet ofwel een zet voor een van bevde kleuren. De hint verschijnt meestal binnen vijf seconden, maar soms duurt het langer. Om de hint te accepteren dient u de aangegeven zet op het bord te makeen. Als u een eigen zet wilt doen, kurz u de hint gewoon negeren. U kurz de hint ook wissen door op CLEAR (OPHEFFEN) te drukken.
2.7 Het zoeken onderbreken
Om de computer tijdens het denkproces te onderbreken, drukt u op ENTER. Op die manier dwingt u de computer om de Beste zet die tot dan toe is gezonden te spelen. Deze functie kan heel nuttig zijn op de hogere spelniveaua, waar de computer vaak lang nadenkt of op de niveaus Oneindig en Tactisch, waar de computer oneindig lang blift nadenken tenzij u het proces onderbreekt.
Op de Probleemoplossingsniveauaus doet de computer geen zet als uijdens het nadenken op ENTER drukt. Inplaats waarvan verschijnt [c]move foutme om aan te given dat de computer is onderbrokenijdens het zoeken aan een matsituatie. Schakel over op een ander niveau om door te gaan.
2.8 Van kleur wisselen
Om met de computer van kleur te wisselen dient uijdens uw beurt op ENTER te drukken; de computer doet de volgendezet dan voor
uw kleur. U kunt zo vaak als u wilt van kleur wisselen door herhaaldelijk op ENTER te drukken.
Wilt u dat de computer de eerste zet aan het begin van een{nieuwepartij voor Wit uitvoert? Druk tweeemaal op NEW GAME (NIEUWEPARTIJ) en druk verwolgens op ENTER!
Wilt u de computer gegen zichzelf zien spelen? Druk na elkezet op ENTER enzie hoe de computer zet na zet gegen zichzelf speelt. Bestudeer de strategie en misschien verbetert u uw eigencpel wel!
2.9 Ingebouwde openingszetten
Aan het begin van een partij reageert de computer op de meeste niveaus vaak zeer snugl omdat het apparaat over een database met openingszetten beschikt. In deze database staan de meeste belangrijke openingszetten en vele stellingen van grootmeesterpartijen Als de huidige bordstelling in de database staat, speelt de computer een zet uit het geheugen in plaats van over de zet na te denken. De database met openingszetten worden op alle niveaus gebruikt, behalve in het niveau Probleemoplossing.
2.10 Denken in dearend van de gegenstander
Terwijl u speelt zult u ontdekken dat de computer soms direct op uw zetten reageert, zichs halverwege partijen op hoger niveau. Dat komt,ondat de computer ook in deijd dat u aan het nadenken bent over de volgendezet nadenkt en een eigen strategieuitstippelt.Het apparaat probeert de meest waarschijnlijkezet van uw kan te anticiperen en berekent möglichke tegenzetten terwijl u nog aan het nadenken bent. Als de computer goed heegt gegokt,hoeft er nicht verder te worden nagedacht;de gezonden tegenzet kan direct worden gespeeld! De computer denkt Niet in deijd van de gegenstander in de Pretniveau.
2.11 Uitschakelen/Spelgeheugen
U kurz uw partij onderbreken en de computer uitzetten door op GO/STOP (START/STOP) te drukken. Op het beeldschem verschijnt en als u daarna nogmaals op GO/STOP (START/STOP) drukt, schakelt het apparaat UIT. De partij worden onderbroken en tot maximaal eenaar in het geheugen opgeslagen. Als u de computer weet aanzet, kurz u verdergaan waar u was opgehouden! Als u de computer Niet uitzet nadat u op GO/STOP (START/STOP) hebt gedrukt, kurz u gewoon op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om het uitschakelen te annuleren.
EEN SNEL OVERZICTV VAN HET HOOFDMENU!
-
501: Ontdek een aantal spannende spelopties.
-
Twee spelers
- Trainingsstand
- Zoekalgorithme
- Geluid Aan/Uit
Autobook-stand - LCD-contrast
- Wit boven
LCD-snelheid - Aftellende klok
Automove-stand
Tikgeluid - [3] [4] [5]: Kiesuit 100verschillende spelniveauaus.
- Shu: Neem één of alle vorige zetten terug.
- Selecteer verscheidene automatische informatieschermen.
Zetten weergeven
Voortgang weergeven - Nodes weergeven
- Evaluatie weergeven
Tijd per zet weergeven
Bordstellingen instellen of wijzigen.
Test uzelf met 64 uneke analysestallingen.
Als er 20 minutes lang geen handelingen worden verricht, schakelt de computer zichzelf automatisch UIT. Druk op GO/STOP (START/ STOP) om de computer waar aan te zetten. De computer schakelt zichzelf Niet UIT als er over eenzet wordt nagedacht of als het bericht Wordt weergegeven.
3. HET HOOFDMENU: TOEGANG TOT SPECIALE FUNCTIONS
De Cosmic heeft een aantal door de gebruiker te selecteren functies en opties die via het Hoofdmenu können worden opgevraagd. Als u op MENU drukt, verschijn het menu [xh] het eerste van de zes Hoofdmenu's. Druk herhaaldelijk op (of ) om door alle menu-items te lopen:
HOOFDMENU-ITEM .ReferENTIE .BEELDSCHERM
Optiestand Hoofdstuk 4
Niveaustand Hoofdstuk 5
Terugneemstand Hoofdstuk 6
Infostand . Hoofdstuk 7
Setup-stand Hoofdstuk 8
Analysestand Hoofdstuk 9
Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmenu te selecteren. U komt verwolgens terecht in een submenu waar u nogmeer installingen=kunt selecteren. Sommige items (bijv. de Optiestand) hebben een groot aantal keuze- en subkeuzemogelijkheden werwijl andere items (bijv. de Setup-stand) u in staat stellen om een bepaalde spelfunctie te activeren. Omdat de instructies voor het selecteren van een menu-item afhankelijk zijn van het gekozen item, dient u de betreffende hoofdstukken te raadplegen voor volledige toegangsinformatiek voor elk functie. Nadat u alle gewenste opties hebts geselecteerd en/of de spelinstelleningen hebt gewijzigd, dient u opnieuw op MENU te drukken om het Hoofdmenu af te sluiten en terug te keren aan de spelstand.
4. OPTIESTAND: MAAK U PARTIJ GEVARIEERDER!
Wilt u allerlei soorten interessante speloepties ontdekken? Kijk dan eens waar de Optiestand! Ontdek eerst hoe u deze door de gebruiker te selecteren opties tijdens of voorafgaand aan een partij kunt selecteren en activeren; leer verrolgensmeer over de individuele opties die in dit hoofdstuk staan beschreiben.
Spelopties selecteren
Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen; op het scherm verschijnt automatisch voor de Optiestand. Druk op ENTER om de Optiestand te openen en u ziet de eerste van de 11 opties (zie onder). Druk herhaaldelijk op (of ) om door alle opties te lopen:
| OPTIE | REFERENTIE | STANDAARD SCHERM |
| Twee spelers | Hoofdstuk 4.1 | ### |
| Zoekalgoritme | Hoofdstuk 4.2 | ### |
| Autobook-stand | Hoofdstuk 4.3 | ### |
| Wit boven | Hoofdstuk 4.4 | ### |
| Aftellende klok | Hoofdstuk 4.5 | ### |
| Tikgeluid | Hoofdstuk 4.6 | ### |
| Trainingsstand | Hoofdstuk 4.7 | ### |
| Geluid Aan/Uit | Hoofdstuk 4.8 | ### |
| LCD-contrast | Hoofdstuk 4.9 | ### |
| LCD-snelheid | Hoofdstuk 4.10 | ### |
| Automove-stand | Hoofdstuk 4.11 | ### |
DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN!
Menu





- Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldschem verschijnt 300
- Druk op ENTER om de Optiestand te openen. Laten we voor dit voorbeeld de optie Tikkende klok selecteren.
- Druk vijfmaal op tot het beeldschemm aangeeft.
- Druk op ENTER om deze optie aan te zetten; het beeldscherm gezegt nu
- Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de Optiestand af te sluiten; druk verevolgens op MENU om de Menustand af te sluiten - het gesimuleerde tikken begint. Opmerking: Om deze optie wee uit te zetten, dient u de bovenstaande stappen te herhalen.
Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 4.6.
selecteren, dient u op ENTER te drukken als de optie worden weergegeven. Door herhaaldelijk op ENTER te drukken, loopt u door alle keuzemogelijkheden voor de weergegeven optiek. Als de gewenste keuze is geselecteerd,kest u op of drukken om maar een andere optie te gaan of op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om maar het Hoofdmenu terug te keren; als u vervolgens op MENU drukt, keert u terug� nomale spelstand. Voormeer gevevens over deze opties verwijzen wij u maar de betreffende hoofdstukken.
Opmerking: Als u de computer opnieuw instelt voor een neue partij, worden de meeste gekozen opties gehandhaafd. Dit geldt Niet voor de stand Twee spelers, van waaruit automatisch worden teruggekeerd maar de spelstand Speler vs. Computer als u een neue partij begint.
4.1 Twee spelers
Opties: (Speler vs. Computer)
(Speler vs. Speler)
Normaal gesproken beantwoordt de computer uw zet met een tegenzet. Maar als u 14141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141414141
zetten doen zonder dat de computer een tegenzet UITvoert. Deze functie kan op een,aantal interessante manieren worden gebruikt:
- Om meesterpartijen te doorlopen. Druk op ENTER om te zien wat de computer in een bepaalde stelling zou doen!
- Bewaar uw eigena schaakpartijen. Als een partij is beeindigd, Aunt u waar bepaalde bordstellen terugkeren om te zien of andere zetten tot een andere uitkomst zonden hebben geleid.
- Analyseer de openingszetten door ze handmatig in te voeren.
- Speel gegen een vriend waar bij de computer als scheidsrechten opttreedt. De computer controleert of alle zetten geldig zichen en houdt voor beiden kleuren dearend bij!
Als u gegen myself anders speelt en u wilt zich wat de computer in uw geval zou doen, drukt u op ENTER om de computer de volgende zet te latent uitvoeren. Nadat de computer aan zet is geweest, keert de computer waar terug� naar de stand Twee spelers en kunt u uw partij voortzetten. Onthoud dat deze optie automatisch terugkeert maar de stand Speler vs. Computer als u de computer instelt voor een neue partij.
4.2 Zoekalgorithme
Opties:
Hetprogramma in deze schaakcomputer maakt normal gesproken gebruik van een selectief Zoekalgoritmè. Bij dit type zoekopdracht, concentreert de computer zich voornamelijk op zetten die het meest succesvol zullen zijn, waardoor het combinaties kan vinden die anders veel langer zouden duren om te vinden. U kunt ook overschakelenaar het wat langzamereaar zeer krachtige 'Brute Kracht'-algoritme, waardoor de kans dat een bepaalde zet nicht worden gezien worden geminaliseerd.
4.3 Autobook-stand
Opties: 800001/801
Deze unieke functie houdt bij welke zetten u in de openingsfase van een partij hebt gedaan en geeft u verrolgens de mogelijkheid om de openingsen waarmee u de meeste moeilijkheden ondervindt te oefenen. Het is net alsof u uw eigien "instelbare openingsstrainer heeft! Als de functie Autobok is geactiveerd, houdt de computer uw openingszetten bij terwijl u speelt. De volgende keer dat u aan het eindhoven een openingsvariant een slechte uitgangsstellung hebt, "onthoudt" de computer de betreffende opening. In de toekomst zal de computer indien möglichk opdezelfde manier openen. Op deze
manier kurz u verschillende zetten en strategieën uitproberen zodat umeerbekend worden met de betreffende opening en u uw spel kuntverbeteren.
4.4 Wit boven
Opties: 10p: 10Eck / 10n
Wilt u wel eens wat anders en de computer bovenaan met Wit latent spelen? Probeer dan deze functie en kies [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80]
Opmerking: Als de computer van de bovenkant van het bord met Wit speelt, zult u zich dat de posities van de Koningen en Dames+zijn gewijzigd en dat het bord in feite is omgedraaid.
4.5 Aftellende klok
Opties: /Boun
De standaardinstelling is [t]e, waar bij de verstrekenijd wordt weergegeven. Als u de optie Aftellende klok zichter activeert, geeft de computer de nog resterendeijd werk. Op deze manier kurz u met een oogopslag onsderscheid makeen:tussen de Kloksymbolen:
/Oplopende klokken (Wit/Zwart)
/ Aftellende klokken (Wit/Zwart)
Onthoud dat de Aftellende klok alleen beschikbaar is in de Toernooi- en Snelschaakniveauaus.
4.6 Tikkende klok
Opties: 100
Als u deze optie activeert, worden er een tikkend geluid weergegeven waarmee een schaakklok worden gesimuleerd. U kurz op die manier in uw eigenguiskamer de sfeer van een schaakwedstrijd creeren!
4.7 Trainingsstand
Opties: 00301 / 0010 / 100
Als u de Trainingsstand activeert, kijkt de computer als het ware over uw schouder mee als u speelt; hij kijkt wat u doet en biedt hulp aan als dat nodig is! In deze stand waarschuwt de computer u als u op het punt staat om een stuk te verliezen of als u op het punt staat
een zet te doen die onvermijdelijk tot verlies za leiden. U krijt gaarschuwingen als Your Outeen Ie Hteopetu of EETACIOTU SHTETL. Als u kurz profiteren van een bepaalde situatie, krijt u misschien wel een bericht zoals HcEETTIO Toua 1019CnHcII. Soms vraagt de computer u ook om een duidelijk onlogische zet te bevestigen of annuleren. Als u besluit om te annuleren, worden uw zet teruggenomen en kunt u het opnieuw proberen!
Om een van de Trainingsopties te kiezen, dient u herhaaldelijk op ENTER te kiezen tot de gewenste optie worden weergegeven. Als u de Optiestand verlaat en terugkeertaar het spel, blijft de LAST weergegeven Trainingsoptie automatisch van kracht. Dit zijn de beschikbare instelleningen.
- [oe] : Geen trainingsfuncties actief.
- EOC: De computer gaat ervanuit dat u bekend bent met een aantal tactische en strategische concepten en wijst u dus alleen op de minder duidelijke en meer geavanceerde concepten, zoals op offeringen en combinations.
- [c]eicn: In dit geval geeft de computer de hoeveelheid assistentie die het nodig achevent voor spelers die het spel redelijk begrijpen maar hulp nodig hebben bij minder duidelike spel situations.
- Bij deze instelling geeft de computer wanner nodig waarschuwingen en assistentie, bijvoorbeeld als u op het punst staat een blunder te begaan of als er een stuk in gevaar is.
Als de Trainingsstand is geactiveerd, hoort u vanijd totarend een geluidssignaal als u met Wit speelt, ter herinnering aan hetfeit dat het uw beurt is.
4.8 Geluid aan/uit
Als u een van deze geluidsinstellungen selecteert, geeft de computer u de keusuit spelen met of zonder geluidseffecten.
4.9 LCD-contrast
Opties: /图/图/图
Met deze optie kutk u het contrast van het LCD-schem wijzigen, waarbij 1 hetlichtst is en 5 het donkerst. Als u de standardinstelling 3 te Licht of donker vindt, kut u deze wijzigen door herhaaldelijk op ENTER te drukken totdat de gewenste instelling verschijnt.
4.10 LCD-snelheid
Opties: / /
U kurz de scrollsnelheid van het LCD-schem wijzigen door deze instelling te wijzigen; 1 is het langzaamst en 4 het snelst. Als u de standardinstelling 2 te langzaam of snel vindt, kurz u deze wijzigen door herhaaldelijk op ENTER te drukken totdat de gewenste instelling verschijnt.
4.11 Automove-stand
Opties: EUROMOVEO/
Normaal gesproken LaTeX de computer een stuk kort op de velden van en maar knipperen voordat de zet op het bord worden uitgevoerd. Als u de instelling wijzigt�zijt hier EELLOOMCCHG, geeft de computer net als anders aan welke zet gedaan moet worden, maar is het aan u om dat op het bord uit te voeren. Nadat de computer een zet heeft aangekondigd, gaat het betreffende stuk knipperen op het veld van. Als u op het knipperende stuk drukt, worden het maar het veld maar verplaatst. Druk op het veld maar om de zet te voltooien.
5. NIVEAUSTAND: KEUS UIT 100 NIVEAUS!
Uw schaakcomputer heeft 100 uneke spelniveauaus waaruit u kunt kiezen! De niveaus zijn onderverdeeld in twee basisgroepen:
- PRETNIVEAUS (1-60): Deze niveaus given beginners en gemiddelde speliers een kans om hun schaakvaardigheden te vergroten. Op veil pretniveauus maakt de computer met opzet fouten, zodate u waarvan kutn kunr len!
- WEDSTRIJDNIVEAUS (61-100): Deze niveaus zijn bedoeld voor gezeverderde en meer geavanceerde spelers. Bevat niveaus voor een terloops partijte schaak, toernooien, probleemoplosing, snelschaken en speciale experimentele niveaus. Als u de niveaus selekteert,要去 u onthonden dat de computer better worden naarmate er langer over de zetten kan worden nagedacht, net Zoals bij een mens.
Het spelniveau instellen
Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk op totdat in het beeldscherm verschijnt. Druk op ENTER om de Niveaustande te openen en u ziet het momenteel geselecteerde niveau, bijvoorbeeld (het standaardniveau bij het eerste opstarten). Om van niveau te wijzigen, dient u op of te
drukken om eeniveau waar boven/beneden te gaan, of met het stilet op of te drukken om tien niveausaar boven/beneden te gaan. Onthoud dat de niveaus in stappen van eenaar boven/beneden zullen blijven gaan zolang u de toets of ingedrukt houdt. Als het gewenneniveau worden weergegeven, dient u op ENTER te drukken om dat niveau te selecteren. Het scherm bevestigt het gekozeniveau en keert terug hier het Hoofdmenu. Druk op MENU om maar het spel terug te keren.
Als u de Niveau opent om het niveau te controlleren, maar het niveau Niet wilt wijzigen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN) om terug te kerenaar het Hoofdmenu. Als u het Hoofdmenu eenmaal hebt afgesloten met de toets MENU, keert u terugaar het spel zonder de niveau- of kloinstelleningen te wijzigen.
Onthoud met betrekking tot de niveauselectie ook het volgende:
-Het niveau kan worden gewijzigd als u aanzet bent.
- Als het niveau worden gewijzigd, worden de schaakklok opnieuw ingesteld.
- Als u het niveau wijzigt terwijl de computer nadenkt, stopt de computer met nadenken en worden de klok opnieuw ingesteld.
PRENIVEAUS
5.1 Pretniveau
| Niveau | Beschrijving | Beeldschemm |
| 1. | Pretniveau 1 | [1th Level] |
| 2. | Pretniveau 2 | [2th Level] |
| 3. | Pretniveau 3 | [3rd Level] |
| ...tot aan... | ||
58....Pretniveau 58
59....Pretniveau 59
60....Pretniveau 60
Er zitten handicaps in deze niveaus ingebouwd, vergelijkbaar met de fouten die door beginners worden gemaakt. U zult zien dat de computer met opzet de waarde van schaakstukken negeert en voorbijgaat aan belangrijke concepten zoals pionopstelling, centralisering, mobiliteit en verilgheid van de Koning.
Schaakmatsituatives worden over het hoofd gezien, de Dame worden te snel ontwikkeld en er wordt impulsief geslagen en 'schaak' gezet.
Schaakboeken geen vaak standardadvies, maar toch kommt het voor dat een tegenstander zich Niet aan die regels houdt en er nog mee wegkomt ook. De pretniveauus zijn een manier om te oefenen met de manier waarop dergelijkke fouten worden afgestraft, waardoor begin-
WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG!

Menu
- Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijt [E0000].

- Druk eenmaal op en het beeldschemm verschijnt

- Druk op ENTER om de Niveausstand te openen en het huidige niveau worden weergegeven. Zie indien nodig Hoofdstuk 5 om te controeren wat huidige niveau inhoudt.

- Laten we snelschaakniveau 81iens opzoeken. Druk op of om een niveauaar boven/ beneden te gaan of druk op of om tien niveausaar boven/beneden te gaan. Kijk of op het beeldschemr [m]tivge,verschijnt.

- Als [m]nemme verschijnt, drukt u op ENTER.Druk cervolgens op MENU om de Menuustand af te sluiten;u kurz uw nieuwe niveau nu uitproberen!
Zie voor meer gevevens Hoofdstuk 5.
ners hun spel können verbeteren voor menselijkke tegenstanders! Oe een,aantal van de lagere pretniveau,laat de computer stukken Niet alleen onbeschermd staan, maar probeert de machine ook daadwerkelijk om stukken te verliezen. Naarmate de niveaus moeilijker worden, geeft de computer minder makkelijk stukken weg. De waarde van de stukken worden steedseer in acht genomen en uiteindelijk worden er slechts zelden stukken weggeveen. In de hoogste pretniveau geeft de computer helemaal geen stukken meer weg, maar worden er更是 gespeeld als een beginner die basisregels van het spel hebelt geleerd. Er worden wel nog steeds fouten gemaakt in de zin van dat de dreiging van een schaak- of schaakmatsituatie over het hoofd wordt gezien.Probeer alle pretniveau en probeer te leren van de fouten van de computer!
WEDSTRIJDNIVEAUS
5.2 Gelegenheidsspelniveauus
Als u een van de bovenstaande niveaus kiest, selecteert u een gemiddelde responsstijd voor de computer. Onthoud dat dit de gemiddelde responsstijden zijn over een groot aantal zetten. Aan het begin en eind van de partij speelt de computer doorgaans sneller, maar halverwege de partij kan het wat longer duren.
5.3 Toernoiniveauaus
| Niveau | Aantal zetten/Verstrekenijd | Beeldschemm |
| 71 | 40 zetten in 1(uur 20 min. | [43in1:45] |
| 72 | 40 zetten in 1(uur 30 min. | [43in1:45] |
| 73 | 35 zetten in 1(uur 45 min. | [43in1:45] |
| 74 | 40 zetten in 1(uur 45 min. | [43in1:45] |
| 75 | 35 zetten in 1(uur 30 min. | [43in1:45] |
| 76 | 40 zetten in 2(uur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 | [43in2:00] |
| 78 | 45 zetten in 2(uur 30 min. | [43in2:00] |
| 79 | 50 zetten in 2(uur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 80 | [43in2:00] |
In het Toernooiniveau dient u binnen een bepaaldeijd een aantal zetten te doen. Als een spelere de toegekendeijd voor een bepaald aantal zetten overschrijdt, geeft het beeldschem dat aan en is de partij voor bij.
Zoals uitgelegd in Hoofdstuk 2.5, maar deze computer gebruik van een zelfwaarderingssysteme als u toernooien speelt! Nadat een toernooi is beeindig ed en u op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) drukt om de computer opnieuw in te stellen, verschijnt kort uw score voordat er waar een neue partij worden overgegaan. Als u de scorer mist, dient u vijfmaal op HINT/INFO te drukken om deze op elk
gewenst moment nogmaals te bekijken. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de score van het beeldscherm te verwijden.
Als u deijdens een toernooi aan een neue partij wilt beginnen voordat de huidige partij is beeingidig, geegt de computer u de volgende möglichheden om de uitkomst van de partij te bepalen:
- Beeldschemer =
Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.
Als u op drukt:
- Beeldschem = 1
Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.
Als u op drukt:
- Beeldschem = [E]
Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.
Als u op drukt:
Het beeldschem keert wee terug waar
Om een score te verkrijgen dient u bij een van de bovenstaande vragen op ENTER te drukken! Als u de partij om de een of andere waarde geen score wilt toekennen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN). De computer bevestigt dit door [je me hont rete] waar te gezven.
5.4 Snelschaak niveaus
| Niveau | Totale tijd per partij | Beeldscherm |
| 81 | 5 minuten per partij | [1] |
| 82 | 7 minuten per partij | [1] |
| 83 | 10 minuten per partij | [1] |
| 84 | 15 minuten per partij | [1] |
| 85 | 20 minuten per partij | [1] |
| 86 | 30 minuten per partij | [1] |
| 87 | 45 minuten per partij | [1] |
| 88 | 60 minuten per partij | [1] |
| 89 | 90 minuten per partij | [1] |
| 90 | 100 minuten per partij | [1] |
In de snelschaakniveau, stelt u de totaleijd voor de hele partij in. Als de speeltijd worden overschreten, geeft de computer aan wie er op basis vanijd hebft verloren, bijvoorbeeld [iFte] [tme] [Cht]. Voor deze niveaus sunt u de optie Aftellende klok instellen om de resterendeijd waar te geven in plaats van de verstrekenijd (zie Hoofdstuk 4.5).
5.5 Probleemoplossingsniveauus
Als u een van deze niveaus activeert, worden er een special programma gestart dat waar matsituaties zoekt. Als u een stelling hebt die tot een schaakmatstituatie zou kuren leiden engraag zou wollen dat de computer ontdek of dat zo is, dan kurz u een van de Probleemoplossingsniveau activeren. Uw computer kan schaakmatituaties tot maximaal 8 zetten vooruit oplossen. Matsituaties in een tot vrij zetten worden doorgaans vrij snugel gezonden; oplossingen die zes tot acht zetten in beslag nemen duren wat langer. Als er geen matsituatie is of als de computer geen matsituatie kan vinden, verschijnt er een kort bericht [FIOU] U kunt doorgaan met speloen of overschakenen maar een ander niveau.
5.6 Tactisch niveau
| Niveau | Beschrijving | Beeldschemm |
| 99............ Tactische partij (geen tijdslimiet) ...[###] | ||
| In het niveau Tactisch gaat de computer opzoek maar de beste tactische strategie, sneller dan op een normal spelniveau. De computer zoekt oneindig maar een manier waarop twee of meer pionnen+kunnen worden geslagen, net zolang tot u het Zoeken onderbreekt door op ENTER te drukken. Het niveau Tactisch is gezgeschikt om mee te experimenteren omdat de computer zich volleRCTH op speciale tactische stelleningen! | ||
5.7 Oneindig niveau
| Niveau | Beschrijving | Beeldschemm |
| 100 | Oneindig (geen tijdslimiet) | [###] |
In hetiveau Oneindig zoekt de computer oneindig maar een onvermijdelijke matsituatie, net zolang tot u het zoeken onderbreekt door op ENTER te drukken. Als het zoeken worden gestopt, doeet de
computer de zet die tot dan toe het best lijkt. Experimenteeriens met dit niveau; creeer speciale bordstellingen en LAST de computer ze voor u analyseren! De computer kan uren en zichsragen nadenken om de best möglichke zet te vinden.
6. TERUGNEEMSTAND: NEEM ZETTEN TERUG
Als u gegen de computer schaakt, zich gemaaakte zetten nicht onomkeerbaar; u kurz op elk willekeurig moment van gedachten veranderen of een andere zet spelen. Als u aan zet bent, drukt u gewoon op MENU om het Hoofdmenu te openen en drukt u verwolgens herhaaldelijk op totdat er in het scherm verschijnt. Druk op ENTER om de Terugneemstand te openen en u ziet de laatste zet die wasuitgevoerd. Om de zet ongedaan te make, drukt u op waarna de zet op het bord wordt teruggedraaid. Het beeldscherm toont verwolgens de volgende zet die teruggenomen kan worden. U kurz net zo lang op drukken om zetten terug te nemen tot u weer aan het begin van het spel bent aanbeland. Als u weer bij het begin bent aangekomen, verwijnt er in het beeld [1] en keert u automatisch terug maar het Hoofdmenu. Zo lang u Niet helemaal teruggaat maar het begin van het spel, kurz u altijd op A drukken om weer vooruit te gaan. Om het spel op een bepaalpunt te hervatten drukt u op CLEAR (OPHEFFEN) en verwolgens op MENU.
Een snellere manier om een zet terug te nemen, is door op het veld waar te drukken van de LASTe zet die was uitgevoerd. In het beeld verschijnt kort [H] [H] [H], waarna de LASTe zet worden getoond. Druk op om de zet terug te nemen. Indien u herhaald op drukt, kannen er meer zetten worden teruggenomen. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de partij op elk gewenst moment te hervatten.
7. INFOSTAND: ZIE DE COMPUTER DENKEN!
Stelt u zichiens voor: U schaakt gegen een vriend en hij is aan zest. Zou u Niet dolgraag wilten weten welke zeit hij overweegt en water in hem omgaat m.b.t. de huidige bordstelling. Natuurlijk sunt u dat Niet vragen wantDat hoort Niet! Maar als u tegen de computer speelt kan dat wel; u kunt alles vragen wat u wilt en u krijjt nog gewoon antwoord ook! U kunt een enorme hoeveelheid informatie over het denkproces van de computer opvragenaarmentee u een hoop over het
spel kunt leren!
U kurz de spelinformationatie op elk willekeurig moment via de Infostand opvragen. Zoals onderstaand aangegeven, kurz u.Deze informatatie ook handmatig opvragen door op HINT/INFO te drukken; als u de Infostand kiest, worden de informatatie elke keer dat de computer over een zet nadenkt automatisch weergegeben.
Automatische informatieschermen
Als u een van de volgende Infostand-opties activeert, geeft de computer de betreffende informatie elke keer dat er worden nagedacht over en zet waar; u kunt de computer als het ware hardop zien denken.
Belangrijk: De geselechte Verstand-opties worden alleen automatisch weergegeben als de computer nadenkt!
Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk op totdat in het beeldscherm [E] [v] verschijnt. Druk op ENTER om de Infostand te openen en u ziet de eerste van de 5 opties (zie onder). Druk herhaaldelijk op (of ) om door alle opties te lopen:
- Zetten weergeven: Laat de verwachte spelewijze zien, tot maximaal vier zetten vooruit. Zie Hoofdstuk 7.1.
Opties: / / / / move
- Nodes weergeven: Geeft het aantal nodes (stellingen) waarnaar per seconde worden gezocht waar. Zie Hoofdstuk 7.2.
Opties: nocce:0/ on
Tijd per zet weergeven: Geeft de tijd waar die tot op dat moment is gezebuikt voor de huidige zet. Zie Hoofdstuk 7.3.
- Voortgang weergeven: Geeft hetzoekniveau van de computer waar en dezet die momenteel worden overwogen. Zie Hoofdstuk 7.4.
Opties: pOgnes: oif / on
- Evaluatie weergeven: Geeft de score van de huidige stelling waar. Zie Hoofdstuk 7.2.
Opties: eue uetion:off / cn
Om een optie aan/uit te zetten of om eventuele optie-instellen te selecteren, dient u op ENTER te drukken als de optie worden weergegeven. Door herhaaldelijk op ENTER te drukken, loopt u door alle keuzemogelijkheden voor de weergevegen optie. Als de gewenste keuze is geseleederd,(Int u op of A drukken om maar een andere optie te gaan of op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om
EEN OVERZICHT VAN DE INFOSTAND
INFORMATIE OVER DE HOOFDVARIANT:

Hint/Info
- Verwachte speliewijze: Zet 1
- Verwachte speliewijze: Zet 2
- Verwachte speelwijze: Zet 3
- Verwachte speliewijze: Zet 4
ZOEKINFORMATIE:

Hint/Info
=Waardering van de stelling (score)
- Zoekniveau;
zet die momenteel worden overwogen (als de computer nadenkt) - Verstreken্তijd voor huidige zet;
aanl nodes waarnaar per seconde worden gezocht (als de computer nadenkt)
SCHAAKKLOKINFORMATIE:

Hint/Info
=·Verstrekenijd voor beiden partijen
- Resterendeijd voor beiden partijen*
*Alleen bij snelschaak-/ toernooniniveauaus
SPELZETINFORMATIE:

Hint/Info
Huidig aantal spelzetten + laatst uitgevoerde zet
- Heen en terug door de zetten van de huidige partij
SCORINGSINFORMATIE:

Hint/Info
= ELO-score (nadat er een toernooi is gespeeld)
aar het Hoofdmenu terug te keren; als u vervolgens op MENU drukt, keert u terug maar de normale spelelstand. Voor meer gevevens over deze opties verwijzen wij u�de betreffende hoofdstukken.
U kurz alle bovenstaande Infostand-opties tegelijk activeren. Als umeer opties activeert dan in het beeldschem passen, scrollt het beeldschem continu terwijl de computer over de volgende zet nadenkt. Als het beeldschem te snel scrollt, dient u de LCD-snelheid te wijzigen (zie Hoofdstuk 4.10). U kurz ook op GO/STOP (START/ STOP) drukken om het beeldschem te pauzeren; druk op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen waar te hervatten. Als de gezvaagde informatatie Niet beschikbaar is, verschijnt er
Handmatige informatieschermen
Druk op elk gewenst moment op HINT/INFO en de eerste verwachtezet van de computer geschijnt (zie Hoofdstuk 7.1).De spelinformatie wordt inverscheidene groepen ingedeeld en als u herhaaldelijk op HINT/INFO drukt, loopt u door de verschillende groepen heen.De toetsen en kunnen worden gebruikt om door de opties binnen elke groep te lopen. Onderstaand treft u een gedetailleerde beschrijving van alle groepen aan.Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om terug te keren maar de normale klokweergave.
7.1 Hoofdvariant
Als u voor de eerste keer op HINT/INFO drukt, ziet u de eerste zet van de hoofdvariant (de verwachte spelewijze van de computer), Zoals weergegeven in [10] [11]. Een "ply" is een individuelle zet ofwel een zet voor een van beiden kleuren en het zoekniveau van de computer worden aangeduid in het aanlal "ply" dat vooruit worden gedacht. In een tweezets "ply" kijk de computer dus twee individuelle zetten vooruit (een voor Zwart en een voor Wit). Onthoud dat de eerste weergegeven "ply" ook als hint kan worden gebruikt, omdat dat de zet is die de computer van u verwacht.
Als u waar het beeldscherm kijkt verwijl de computer aan het nadenken is, ziet u dezet die op dat moment wordt overwogen. Als u waar het beeldscherm kijkt verwijl u aanzet bent, ziet u dezet die de computer van u verwacht. In.beide gevallen, kunt u herhaaldelijk op drukken om door de overige zieten in de verwachte spelewijze te lopen,tot maximaal vier individuelle zieten vooruit:
- Verwachte speliewijze: Zet 1
- Verwachte speliewijze: Zet 2
-
Verwachte speliewijze: Zet 3
-
Verwachte speliewijze: Zet 4
7.2 Zoekinformatie
Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nogmaals op HINT/INFO om informatatie over hetzoekproces van de computer op te vragen. Het beeldscherm geeft de huidige score wee; als u herhaaldelijk op drukt, loopt u door de rest van de informatatie:
- De huidige score: Een numerieke evaluatie van de huidige stelling, Gebaseerd op een pionwaarde van 1.0 punt; een positieve waarde geeft aan dat Wit voor staat. Voorbeeld: Als Wit twee pionnen voor staat, verschijnt er op het beeldscherm Onthoud dat deze score Niet geldt in de Probleemoplossingsniveaua.
- Tweedelig beeldscherm: (a) Het huidige zoekniveau, ofwel het aantal individuele zetten dat de computer vooruit denkt. Bijvoorbeeld: Als de computer 439 individuele zetten vooruit denkt, verschijt er [100] [101], waar bij de [102] voor 'depth' (niveau) staat. (b) De zet die wordt overwogen (als de computer aan het nadenken is).
- Tweedelig beeldscherm: (a) Dearend die tot op dat moment is gebrukt voor de huidige zet. (b) Het eenantal nodes of stellingen waarnaar per secone worden gezocht (als de computer aan het nadenken is).
7.3 Schaakklokinformatie
Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog tweeemaal op HINT/INFO om de schaakklokinformatie op te vragen. Het beeldschemr geeft de totaal verstretenijd voor beiden kleuren wee. Onthoudat het schaakkloksymbol in het midden aangeeft welke kleur aanzet is en welk type klok er worden gebruikt. Als u op drukt, loopt u door de twee onderstaande beeldschemmen:
- Totaal verstreten voor Wit/Zwart (Oplopende klok)
Wit aan zet, Zwart aan zet
- Totaal resterende tijd voor Wit/Zwart (Aftellende klok) (Alleen voor probleemoplossingsniveau/snelschaakniveau)
Wit aan zet, Zwart aan zet
Als de Aftellende klok momenteel Niet is geactiveerd, geeft het tweeede beeldschem een blanco klok wee (
De klok kan om verschillende redenen stoppenijdens een partij, bijvoorbeeld als u een zet terugneemt, als u de niveau-instellen
controleert, als u de opties bekijkt, wanner u een stelling creëert of als u de computer uitzet. De tjden worden darüber in het geheugen opgeslagen en de klok gaat weer lopen als het spel worden hervat. Als u de spel niveaus wijzigt of de computer opnieuw instelt voor een neue partij, worden de klok.altijd op nul gezet.
7.4 Aantal zetten/spelzetten
Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog dierraal op HINT/INFO om het huidig aantal spelzetten en de laatst gespeelde zet op te vragen. U kunt verrolgens op drukken om indien gewenst door de zetten terug te lopen of op drukken om wee vooruit te gaan. Dit geeft u de mogelijkheid om door de partij terug te lopen en de zetten te noteren die onverwacht succesvol waren!
Huidige aantal spelzetten en LAST uitgevoerde zet
Zetten in de huidige partij.
7.5 Waarderingsweergave
Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog viermaal op HINT/INFO om uw huidige score op te vragen. Onthoud dat de scores+zijn gebaseerd op toernooipartijen (zie Hoofdstuk 5.3).
8. SETUP-STAND: HET BORD WIJZIGEN!
In de Setup-stand kunt u speciale bordstellungen creeren van waaruit u verder wilt spelen, of probleemsituatives instellen die u door de computer wilt latent oplossen!
Waarschuwing: Alle zetten in uw huidige partij worden gewist als u de bordstellingenijdens een partij wijzigt.
U kunt een bordstelling wijzigen of creëren als u aan zet bent. Druk op MENU en druk op totdat in het beeldschemm [3] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]
- Om een stuk van het bord te verwijdersen, hoeft u er alleen maar op te klikken waarna het van het bord verdwijnt.
- Om een stuk waar een ander veld te verplaatsen, dient u er eerst op te drukken, waarna het verdwijnt. Vervolgens drukt u op het veld waar u het wilt latent verschijnen en het stuk komt op die
plek wee ter tevoorschijn.
- Om een stuk aan het bord toe te voegen, dient u eerst op de weergegeven kleur te drukken,ervolgens op het stuk dat u wilt toevoegen en tenslotte op het veld waar u het stuk wilt lien verschijnen. Om nog een stuk van hetzelfde soort endezelfde kleur te lien verschijnen, kunt u gewoon op een ander veld drukken. Om een ander stuk toe te voegen, dient u op een新产品 stuk en/of十几年e kleur te drukken en de bovenstaande stappen te volgen.
- Om alle stukken van het bord te wissen, drukt u in de Setupstand op CLEAR (OPHEFFEN). Het beeldschem zal om bevestiging vragen met de tekst [U] [U] [U] [U] [U]. Druk op ENTER en in het beeldschem verschijt [U] [U] [U] [U]. U kunt verwolgens een willekeurig aantal stukken toevoegen; volg de bovenstaande beschrijving. Als u het bord toch nicht wilt worden, drukt u gewoon op CLEAR (OPHEFFEN) om het wissen te annuleren; in het beeldschem verschijt [U] [U] [U] [U].
Onthoud dat deze functie handig kan zich voor het creeren van stellingen met slechts eenaar stukken; het is in dat geval veel handiger om met een leeg bord te beginnen.
- Als u de stelling op de bovenstaande manier hebt gewijzigd, is de kleur aanzet van het laatste stuk dat u hebt toegevoegd. Wijzig de kleur door op te drukken voor Zwart en op voor Wit.
- Druk op ENTER om de Setup-stand af te sluiten. Als de computer om bevestiging vraagt met [E]U [E]U [E]U [E]U, drukt u op ENTER om maar het spel terug te keren in de neue bordopstelling. E.e.a. worden bevestigd door het bericht [E]U [E]U [E]U [E]U. Als u op CLEAR (OPHEFFEN) drukt, verschijnt er in het beeldschemerm [E]U [E]U [E]U, en blijt u in de Setup-stand.
Onthoud dat met de bovenstaande procedure elke willekeurige bordstelling kan worden gecreeerd. U kurzECHTER geen ongeldige stelling creeren, door bijoorbeeld teveel stukken op te stellen of de Koning in een schaakpositie neer te zetten. In dergelinge geallen verschijt het bericht [dudad u op ENTER hebt gedrukt om de Setup-stand te verlaten en nogmaals op ENTER drukt om de stelling te bevestigen. U kurz de Setup-stand Niet aflsluiten voordat u een geldige stelling hebt gecreeerd!
Als u de Setup-stand hebt geopend maar geen wijzigingen hebt uitgevoerd, kurz u aflsuiten door op ENTER te drukken. Het scherm bevestigt dit middels het bericht [TNTFETT]waarna u terugkeert
aar het Hoofdmenu. Druk nogmaals op MENU omaar het spel terug te keren.
9. ANALYSESTAND:TEST UZELF!
Opzoek waar een geweldige leerfunctie? Dan moet u absolut de Analysestand eens proberen! Er zitten ache beroemde partijen in het geheugen van uw computer met elk ache kritieke punten, dus een totaal van 64 analysestellingen. Het is aan u om de partijen na te spelennen en de juiste zetten te doen die werden gespeeld door de winnende kleur van de oorspronkelijkke partij. Met deze functie kutu uw schaakkennis vergroten en er tegelijkertijd achterkommen wat de bestezet is in een bepaalde stelling. En om deze functie nog interessanter te makeen, houdt de computer tijdens het spelennen ook nog eens uw score bij.
Als u overigens hulp nodig hebt bij een van de Analysestellingen, cunt u de appendix raadplegen voor een volledig overzicht van de Analysepartijen. Onthoud dat deze partijen zijn bedoeld als referentiemiddel en dat u in feite vals speelt als u maar de oplossing kijk te voordat u zich hebt geprobeerd om de analysestellingen op te losesen.
Het selecteren van analyseposities
Tip: U kurz ook Analysestellungen selecteren door op bepaaldevelden te drukken; zie verderop in dit hoofdstuk!
Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk herhaaldelijk op totdat in het beeldscherm Xauuow verschijnt. Druk op ENTER om de Analysestand te openen en u ziet de eerste Analysestelling, [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100]
Nadat u op ENTER—heft gedrukt, begint de computer automatisch de zetten van de gekozen Analysepartij uit te voeren. Als de eerste Analysestelling is bereikt, verschijnt op het beeldscherm Wouten en gaat de klok lopen. U moet raden welke zet vanuit die
HET BORD GEBRUIKEN OM ANALYSTESELLINGENTE SELECTEREN!
Voor eenvoudige selectie van een analysestelling, opent u de Analysestand en drukt u op een van de correspondende velden, zoals hieronder aangegeven.
stelling werd gespeeld in de oorspronkelijke partij! Dit zijn de regels:
- Er is slechts een "juiste"zet per Analysestelling.
- Als de Analysestelling is bereikt, geeft het weergegeven kleursymbol aan welke kleur aanzet is.
-
Als u de juiste zet doet, verschijnt in het scherm [13] [14] [15] De computer voertervolgens de volgende zetten in de partij uit en stoptৃe bij de volgende Analysestelling die moet worden opgelost.
-
Als u een foutieve zet doet, verschijnt er in het scherm [U]n]gevolgd door U
-
Om in de Analysestand te blijven en een andere zet te proberen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN). Er worden punten afgetrokken voor een verkeerde zet en uw stuk zal op de oorspronkelijke positie worden teruggeplaatst, waarna u een andere zet kutn doen.
- Om de Analysestand te verlaten en door te gaan met een normale partij na de door u uitgevoerde (foutieve) zet, drukt u op ENTER. De computer begint over de volgende zet na te deken.
- Score: Elke keer dat u een Analysestelling goed oplost, worden er punten bij uw score opgeteld. U krijgt een 100% -score als u de Analysestelling met de eerste zet goed oplost Voor elke fouitieve zet die u maakt voordat u de juiste oplossing vindt, wordt uw score gehalveerd. Als u op nul punten terecht kommt, za de score nicht verder zakken, ongeacht hoe vaak u het daarna nog probeert.
- Om uw huidige score te controlleren, dient u tweetemaal op HINT/INFO te drukken. Onthoud dat u na één keer drukken de LASTEzet van de tegenstander krijgt te zien. Als u op CLEAR (OPHEFFEN) drukt, verdwijnt de weergegeven score.
Als u een Analysestelling oplost die is geëindigd in schaakmat, verschijnt na een aantal felicitaties het bericht [t]e t]e m]t. U kunt nu (a) een neue partij starten, (b) de Infostand gebruiken om uw zetten op te slaan door ze in omgekeerde volgorde nogmaals te doorlopen (zie Hoofdstuk 7.4), of (c) een aantal zetten teruggaan en de partij op een andere wijze proberen at te makeen. Als u de laaatste Analysestelling in een partij heb optgelost, maar het spel nog nicht is afgelopen, verschijnt er in het beeldschem [t]e t]e t]e t], waarna de computer automatisch gaat nadenken over de volgende zet en u de partij gewoon kunt uitspelen.
Het bord gebruiken voor selectie
Elke Analysestelling kan ook worden geactiveerd door op het correspondende veld op het bord te drukken. Zoals aangegeven in de grafiek, vertegenwoordigt elk van de 64 velden een
Analyseposition. Open de Analysestand door op MENU en (of ) te drukken tot er [Edu] verschijnt; drukervolgens op ENTER.
Raadpleeg verwolgens de grafiek en druk op een van de velden om de betreffende Analysestelling te selecteren. Druk op ENTER en in
10. HULP NODIG? ZIE HIER!
Onderstaand treft u een lijst met möglichke problemen aan alsmede een aantal möglichke oplossingen.
a. De computer reageert nicht, doetaar of "bevriest" tijdens een partij.
- Controller de batterijen; indien nodig verrangen met{nieuwe alkalinebatterijen.
- Statische ontlading kan tot 'vastlopen' hebben geleid. Steek met een scherp voorwerp in de ACL-opening om het apparaat opnieuw in te stellen (zie Hoofdstuk 11.1).
b. Het beeldscherm is donker en/of moeilijk leesbaar.
Nieuwe alkalinebatterijen inbrengen.
- Selecteer een andere LCD-contrastoptie (zie Hoofdstuk 4.9).
c. Ik heb een aantal automatischeInfoschermen geactiveerd om de computer te kuren zien denken, maar het beeldschemr scrollt te snel.
- Selecteer een andere LCD-snelheidsoptie (zie Hoofdstuk 4.10).
- Druk op GO/STOP (START/STOP) om het scrollen te pauzeren; druk indien nodig op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen te hervatten.
d. De computer voert geen zet UIT.
- Het apparaat reageert alleen automatisch als de instelling Twee spelers is ingesteld op [FV]oor Speler vs. Computer (zie Hoofdstuk 4.1).
- U bent misschien op een niveau waar de computer lang nadenkt. U kurz indien gewenst een zet forceren door op ENTER te drukken.
e. De computer accepteert mijn zet Niet.
- U probeert een ongeldigezetui te voeren. Controller de spelregels.
- Staat uw Koning schaak? Zal uw Koning schaak komen te staan? Voert u de rokade wel goed UIT? Controller uw stelling.
- Is het wel uw beurt? Als het kleursymbol knippert, is de computer aan het nadenken. Druk indien gewenst op ENTER om het nadenken te onderbreken.
f. Mijn zetten worden aan de verkeerde kant van het bord uitgevoerd. Waarom is dat?
- De optie is geacteerd. Ga waar de Optiestand en wijzig dit maar (zie Hoofdstuk 4.4).
g. Ik wil een neue partij opstarten, maar de computer zegt inplaats van dat er een neue partij worden gestart.
- U hebts een toernooipartij onderbroken en u dient aan te gehen hoe u de partij wilt beëindigen. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 5.3.
h. De computer heeft de volgende zetCTXien, maar het stuk blijft knipperen en wordt Niet op het bord uitgevoerd.
- Als de optie Automove is uitgeschakeld, moet u de stukken van de computer zich verplaatsen. Zie Hoofdstuk 4.11 om Automove waar in te schakelen.
i. De computer zegt iove found en voert geenzet uit.
- U befindt sich op een Probleemoplossingsniveau en de computer heeft geen matsituatie{kunnen vinden. Als u geen matsituatie probeert op te losesn, dient u maar een gewoon spelniveau over te schakelen (zie Hoofdstuk 5).
j. Ik probeer het Hoofdmenu af te sluiten door op CLEAR (OPHEFFEN) te drukken maar ik krijg een geluidssignal dat eriets fout is.
- U drukt op de verkeerde toets! De enige manier op het Hoofdmenu te verlaten is door op de toets MENU te drukken.
k. De computer produeert vanijd totijd een geluidssignaal, zichs als ik aanzet ben.
- Als de Trainingsstand is geactiveerd, maar de computerijdens uw beurt herinneringssignalen horen.
I. De computer geeft geen geluidssignaal als er een zet worden uitgevoerd.
- Ga waar de Optiestand en zet het geluid aan (zie Hoofdstuk 4.8).
m.lk kan de Setup-stand nicht afsluiten.
- U hebt een ongeldige stelling ingevoerd (er staat bijvoorbeeld een Koning schaak of er staan teveel pionnen op het bord enz.). Voer een geldige stelling in (zie Hoofdstuk 8).
Computers 'lopen soms vast' vanwege staatische elektriciteit of elektrische storing. Als dat gebeurt, dient u minimaal een seconde
een spel'd of ander scherp voorwerp in de ACL-opening aan de onderkant te steken. Hiermee stelt u de computer opnieuw in.
11.2 Verzorging en onderhoud
Uw computer is een elektronisch precisie-instrument en dient nicht te worden onderworpen aan ruw gebruik of worden blootgesteld aan extreme temperaturen. Gebruik geen chemische schoonmaakmiddelen,ondat de kunststof daardoor beschadigd kan raken.Zorg ervoor dat u de batterijen verwijdert voordat u het apparaat schoonmaakt.
Lege batterijen dienen direct te worden verrangen odomat ze kunden gaanlekken en de computer kunden beschadigen. Neem ook kennis van het onderstaande met betrekking tot het gebruik van batterijen. Waarschuwing: Gebruik alleen alkaline zinkkoolstof batterijen. Gebruik geen verschillende batterijen door elkaar; dit geldt ook voor十几年 en gebruekte batterijen. Laad niet-oplaadbare batterijen Niet opnieuw op. Gebruik alleen aanbevolen batterijen of gelijkwaardige batterijen. Zorg ervoor dat de batterijen op de juiste manier worden ingebracht; let op de polariteit! Lege batterijen dienen direct uit het apparaat te worden genomen. Veroorzaak geen kortsluiting aan de batterijaansluiting.
11.3 Technische specificities
Toetsen: 8
Schaakkord: 9x8 contactmembraan (touch panel)
LCD-beeldscherm: Dot matrix van 11 tekens, 68 × 79 ~mm
Batterijen: 3 x AAA/AM4/R03
Afmetingen: 131 × 83 × 22 ~mm
Gewicht: 220 gram
Bewaar deze informatatie voor naslagdoeleinden.
Saitek behoudt zich hetrecht voor om zonder Voorafgaande kennisgeving wijzigingen door te voeren in het belang van vooruitgang.